ВВОДНАЯ
7699 год. Человечество стремится стать цивилизацией III типа, и вы — часть этой программы.
Вы — команда исследователей космоса на станции «Орбитус». Ваша задача — открывать новые сектора, находить системы планет и строить безопасные маршруты для будущего освоения. Чем меньше в вашей системе незакрытых маршрутов, тем она стабильнее и эффективнее.
Полная версия правил скоро появится на этой странице. Ниже — краткая памятка по базовой логике игры.
PvP РЕЖИМ — «КОНФРОНТАЦИЯ»
Каждый игрок строит свою систему маршрутов от станции «Орбитус», собирает комбинации планет и мешает соперникам.
Побеждает игрок с наибольшим числом очков в конце партии.
ПОДГОТОВКА
Положите станцию «Орбитус» в центр стола.
Перемешайте колоду секторов и раздайте каждому игроку по 4 сектора в закрытую.
Затем подготовьте стартовые направления станции. Количество доступных направлений зависит от числа игроков. Неиспользуемые стороны станции закрываются барьерами.
Стартовые линии и барьеры не входят в колоду, не берутся в руку, не участвуют в подсчёте очков, не удаляются и не уничтожаются чёрной дырой.
СИСТЕМА ИГРОКА
Система игрока — это все сектора, имеющие непрерывный маршрут до станции через его стартовые направления.
Сектор принадлежит той системе, к которой он подключён, независимо от того, кто его разместил.
Системы разных игроков не должны пересекаться.
ХОД ИГРОКА
В свой ход игрок выбирает одно действие:
⊕ Разместить сектор
Положите 1 сектор из руки в пустую ячейку. Все соприкасающиеся стороны должны корректно состыковываться. Маршруты могут выходить в пустое пространство.
✕ Удалить сектор
Удалите 1 сектор из своей системы. Удаление не должно разрывать систему. После удаления лимит руки уменьшается на 1, но не может быть ниже 2.
↺ Сбросить сектор
Сбросьте 1 сектор, доберите 1 новый и завершите ход.
⏸ Пропустить ход
Пропуск разрешён, но один и тот же игрок не может пропускать ход два раза подряд.
После действия игрок добирает сектора до своего текущего лимита руки, если это возможно.
ВИДЫ СЕКТОРОВ
Планеты
В игре есть вулканические, ледяные, биосферные и каменные планеты.
Пустота
Соединяет маршруты, но не приносит очков.
Мимик
При подсчёте считается планетой любого типа по выбору игрока.
Космические пираты
Дают штраф при финальном подсчёте.
Чёрная дыра
Уничтожает соседние сектора с планетами и космическими пиратами, затем удаляется с поля. Пустота, станция, стартовые линии и барьеры не уничтожаются.
Если из-за чёрной дыры часть системы теряет связь со станцией, она становится нейтральной зоной.
НЕЙТРАЛЬНАЯ ЗОНА
Нейтральная зона не принадлежит ни одному игроку и не приносит очков.
Её сектора остаются на поле. Любой игрок может получить контроль над такой зоной, если первым восстановит её связь со станцией через свою систему.
ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ
Партия заканчивается, когда колода полностью разыграна и у игроков не остаётся секторов на руках.
Если колода закончилась раньше, игроки продолжают выполнять доступные действия без добора.
ПОДСЧЁТ ОЧКОВ
Каждый игрок считает очки только за сектора в своей системе. Сектора нейтральной зоны не учитываются.
Очки начисляются за:
- группы планет одного типа;
- замкнутые блоки;
- бонусы в режиме для опытных игроков.
Штрафы начисляются за:
- космических пиратов;
- незакрытые маршруты;
- маленькие группы планет.
КООП РЕЖИМ — «КООПЕРАЦИЯ»
В кооперативном режиме все игроки действуют одной командой и строят общую замкнутую систему маршрутов.
Команда побеждает, если успевает собрать систему без незакрытых маршрутов до того, как закончатся сектора в колоде и на руках игроков.
Если сектора закончились, а в системе остались незакрытые маршруты, команда проигрывает.