Цель игры

Каждый игрок строит свою систему маршрутов от станции «Орбитус». Задача каждого игрока: собрать наилучшие комбинации планет и мешать соперникам. Побеждает игрок с наибольшим числом очков в конце партии.

Подготовка к игре

Поместите станцию «Орбитус» в центр стола. Перемешайте колоду секторов и раздайте каждому игроку по 4 сектора в закрытую. Определите первого игрока.

Далее распределите стартовые направления станции:

2 игрока по 3 соседних направления 3 игрока по 2 соседних направления 4 игрока по 1 направлению, 2 стороны закрываются барьерами 5 игроков по 1 направлению, 1 сторона закрывается барьером 6 игроков используются все стороны
Распределение стартовых направлений

Система игрока

Система игрока - это сектора, которые имеют непрерывную связь со станцией через его стартовое направление. Сектор принадлежит системе, к которой он подключен, независимо от того, кто его разместил. Системы игроков не могут пересекаться.

Пример системы игрока

Ход игры

Игроки ходят по очереди по часовой стрелке. В свой ход игрок выполняет одно действие:

Разместить сектор
Игрок размещает сектор в пустую ячейку. Все стороны должны корректно состыковываться с соседними. Маршруты могут выходить в пустое пространство.

Допускается размещение: в своей системе, в системе соперника.

Запрещено: делать ход, после которого в системе у соперника не остается ни одного незакрытого маршрута.

Удалить сектор
Игрок может удалить один сектор только из своей системы. Удаление не должно создавать разрыв системы. После удаления лимит руки уменьшается на 1, но не может быть ниже 2.

Сбросить сектор
Игрок сбрасывает один сектор, берет новый и завершает ход.

Пропустить ход
Игрок пропускает действие. Ограничение: нельзя пропускать два хода подряд.

Нейтральная зона

не принадлежит игрокам не приносит очков остается на поле

Любой игрок может получить ее, если первым восстановит связь со станцией через свою систему. Одна зона не может принадлежать нескольким игрокам одновременно.

Пример нейтральной зоны

Подсчет очков

Игрок считает очки только за сектора своей системы. Нейтральные зоны не учитываются.

Группы планет

Для каждого отдельного типа планет определяется размер группы:

1 планета-2 очка 2 планеты-1 очко 3 планеты+2 очка 4 планеты+6 очков 5 планет+7 очков 6 планет+9 очков

Пираты

каждый сектор-3 очка

Незакрытые маршруты

каждый незакрытый маршрут-1 очко

Замкнутые блоки

Замкнутый блок - это полностью закрытый контур маршрутов.

3-4 сектора+1 очко 5-9 секторов+3 очка 10-18 секторов+6 очков 19+ секторов+9 очков

НЕ УЧИТЫВАЮТСЯ!
Пустота, стартовые линии и барьеры не учитываются при подведении итогов игры.

Пример подсчета очков