Цель игры

В командном режиме игроки объединяются в одну команду и совместно строят единую систему маршрутов от станции «Орбитус». Задача команды - создать полностью замкнутую систему маршрутов. Замкнутой считается система, в которой отсутствуют незакрытые линии.

Подготовка к игре

Перед началом партии станция «Орбитус» размещается в центре стола и становится отправной точкой всей системы. Из колоды секторов необходимо удалить все карты чёрных дыр - в этом режиме они не используются.

Пример замкнутой системы маршрутов

Ход игры

Игроки ходят по очереди по часовой стрелке. В свой ход игрок размещает один сектор на поле.

Все стороны должны корректно состыковываться с соседними.

Если игрок не может разместить ни один из доступных ему секторов, он сбрасывает один сектор, берёт новую из колоды и снова пытается выполнить размещение. В случае, если подходящего варианта все еще нет, игрок завершает ход без размещения.

В конце хода игрок добирает сектора до установленного лимита руки, если это возможно. Если колода к этому моменту уже закончилась, добор не производится.

Условия завершения

Команда побеждает, если успевает собрать замкнутую систему до того, как закончатся все сектора в колоде и на руках игроков.

Если же сектора заканчиваются, а в системе остаются незакрытые маршруты, партия считается проигранной.

Возникли вопросы?

Обращайтесь в нашего бота для поддержки

@pocupikahelp_bot

Цель игры

В командном режиме игроки объединяются в одну команду и совместно строят единую систему маршрутов от станции «Орбитус». Задача команды - создать полностью замкнутую систему маршрутов. Замкнутой считается система, в которой отсутствуют незакрытые линии.

Подготовка к игре

Перед началом партии станция «Орбитус» размещается в центре стола и становится отправной точкой всей системы. Из колоды секторов необходимо удалить все карты чёрных дыр - в этом режиме они не используются.

Пример замкнутой системы маршрутов

Ход игры

Игроки ходят по очереди по часовой стрелке. В свой ход игрок размещает один сектор на поле.

Все стороны должны корректно состыковываться с соседними.

Если игрок не может разместить ни один из доступных ему секторов, он сбрасывает один сектор, берёт новую из колоды и снова пытается выполнить размещение. В случае, если подходящего варианта все еще нет, игрок завершает ход без размещения.

В конце хода игрок добирает сектора до установленного лимита руки, если это возможно. Если колода к этому моменту уже закончилась, добор не производится.

Условия завершения

Команда побеждает, если успевает собрать замкнутую систему до того, как закончатся все сектора в колоде и на руках игроков.

Если же сектора заканчиваются, а в системе остаются незакрытые маршруты, партия считается проигранной.